Japan in View | 29 October 2024, Tuesday
9.00am – 6pm JST | Andaz Tokyo Toranomon Hills
Generating US$32B in revenue in 2023 according to Media Partners Asia, the Japanese video eco-system is formidable and second only to China. What does the future hold for Japan’s linear pay TV which has been a stable industry stalwart for decades? How are local streaming players competing with international players, where less than half of the households have at least one subscription video service? And will there be more consolidation in a market where collaboration, whether between local and local as well as local and international players, is not uncommon?
While many things Japanese have tremendous appeal globally, J-entertainment has arguably not had the same impact nor found the same global appeal as K-content. Will 2024 mark the start of a content boom in Japan and its resurgence internationally?
What are the latest developments in live-action scripted entertainment? How does one successfully navigate Japan’s unique content industry practices, from talent agencies to the strong IP control by manga creators? Will international audiences see more of the reality and variety shows that dominate primetime linear programming domestically, and will anime breakthrough into mainstream entertainment at scale?
In 2024, can Japan rediscover its energy and innovative spirit that enabled it once to be the dominant regional creative and commercial leader, back in the ‘70s and ‘80s?
Key Sessions:
- Unlocking the Streaming Potential of Japan
- The Anime Renaissance
- Raising the Value of Premium Video Inventory
- Japanese Entertainment on the Rise
Simultaneous translations will be made available for this conference.
日付: 10月29日(火)
時間:午前9時~午後6時
会場:アンダーズ 東京 (都港区虎ノ門1-23-4 虎ノ門ヒルズ森タワー, 東京, 105-0001, 日本
Media Partners Asia によると、2023 年に 320 億米ドルの収益を生み出す日本のビデオ エコシステムは手ごわいもので、中国に次ぐ第 2 位です。日本のリニア有料テレビ業界の将来はどうなるのか、半数未満の世帯が少なくとも 1 つのサブスクリプションビデオサービスを利用している地域のストリーミング プレーヤーは海外のプレーヤーとどのように競争するのか、また、ローカル ストリーミング プレーヤーとローカル ストリーミング プレーヤーが、少なくとも 1 つのサブスクリプション ビデオ サービスを利用している市場でさらなる統合は起こるのか。地元のプレイヤーだけでなく、国内外のプレイヤーも珍しくありませんか?
日本のものには世界的に大きな魅力があるものがたくさんありますが、J エンターテインメントはおそらく K コンテンツほどの影響力を持たず、世界的な魅力も見出していません。 2024 年は日本におけるコンテンツ ブームの始まりと、国際的なコンテンツ ブームの復活となるでしょうか?
実写脚本エンターテインメントの最新動向は何ですか、タレント事務所から漫画家による強力な知的財産管理に至るまで、日本独自のコンテンツ業界の慣行をどのようにうまく切り抜けていくのか、国内のゴールデンタイムのリニア番組を独占しているリアリティ番組やバラエティ番組を海外の視聴者がもっと見ることになるでしょうか。そしてアニメは主流のエンターテイメントに大規模に進出するのだろうか?
2024 年に日本は、1970 年代と 1980 年代にかつて地域の創造的および商業的リーダーとして優位に立つことを可能にしたエネルギーと革新的な精神を再発見できるでしょうか?
主要セッション:
- 日本のストリーミングの可能性を引き出す
- アニメのルネサンス
- プレミアムビデオ在庫の価値を高める
- 日本のエンターテイメントの台頭
この会議では同時通訳が提供されます。